Jumat, 04 Desember 2020

PERSIAPAN UN?PENTING KAHH???

 

BIMBEL ATAU GA BIMBEL YA??


Banyak banget pertanyaan anak sekolah yang mau lamjuttin ke jenjang berikutnya, misalnya

"Gue Bimbel ga yaa?" 
"Bimbel bisa bikin gue dapet nilai UN/UASBN gue gede ga yaa?"
"Gue mau pinter di depan dia?" - Ahaha yang ini becanda

Untuk saat ini, memang banyak banget bimbel-bimbel yang nawarin jasa dia dengan embel-embel "Dijamin 99% masuk PTN favorit" atau "Dijamin 98% masuk SMA favorit". Banyak banget bahkan ada yang berani ngomong "Ga Tembus Duit Kembali". 
Harga untuk Bimbel pun biasanya bervariasi, ada yang murah-standar-bahkan bisa sampe puluhan juta, ga kepikiran gue les sampe puluhan juta hahaha😊😊😊😊

Ngomong-ngomong soal Bimbel, gue ga bimbel guys, tapi ya Alhamdulillah lah nilai UN/UASBN lumayan lah hahaha, Hanya MTK aja yang jeblok, iya MATEMATIKA
Gue cuman ngandelin les di sekolahan aja, kebetulan sekolahan gue adain bimbel setelah pulang sekolah untuk kelas khususnya *CiaelahKelasKhusus, beda sama temen-temen gue yang bimbel juga diluar

"Terus ? gimana tuh kak yang ga bimbel? bisa diadu ga sama anak yang bimbel?"

Memang anak Bimbel emang lebih pro daripada anak yang ga bimbel, soalnya kenapa? mereka udah belajar di sekolah juga belajar lagi di tempat bimbel mereka.
Sedangkan anak-anak yang ga bimbel cuman belajar di sekolah aja.
TAPI!!!jangan bilang anak yang ga bimbel ga ada yg pro. Banyak anak yang ga bimbel juga aktif ya walaupun ga se aktif anak bimbel.

"Terus gimana untuk persiapan UN nya kak? Yang ga bimbel pasti jelek ya nilainya?

KATA SIAPA??banyak juga anak yang bimbel nilainya dibawah yang ga bimbel,ya walaupun ga jauh beda, tapi tetep aja kan yang penting lebih hahaha😉😉

"Terus untuk Univ Favorit atau Sekolah favorite gimana kak? apa anak bimbel lebih terjamin?

GAK!!Banyak temen saya yang tembus PTN walaupun ga ikut bimbel, bahkan ada yang ikut bimbel ga tembus PTN...




Sooo? sebenarnya Bimbel ga bimbel ga ada bedanya, tergantung dari si anak sendiri. Kalo memang dia serius belajar walaupun ga ikut les dia pasti sukses kok, kebalikannya kalo si anak ikut Bimbel tapi ga serius ya sama aja kayak gausah ikut bimbel.
Terus setiap anak itu juga beda-beda gaya belajarnya, ada yang suka berkelompok,ada yang suka sendiri, tergantung pribadi masing-masing.

Intinya, tetep belajar serius, keep fighting and enjoying....

~Thanks




Sumber : Rifqi Agung Hakim

PANTUN NASEHAT

 Berikut ini contoh pantun nasehat. Seringkali nasehat yang mengandung sastra lebih mengena.

Hari rabu memetik salak
Buahnya segar hilang dahaga
Hormati Ibu juga Bapak
Agar kelak masuk surga
Orang dahulu hidup di goa
Biawak hidup di dalam rawa
Ikuti perintah orang tua
Tiap solat tak lupa berdoa
Tari piring tari saman
Tari lilin apinya berpijar
Al Quran adalah pedoman
Rajin-rajinlah engkau belajar

Kancil menulis di daun lontar
Ketika mentari telah bersinar
Belajar tak sekedar pintar
Namun menjadi pribadi benar
Sungguh indah syair setanggi
Menyusun kata bagai hiasan
Ilmu itu mesti tinggi
Jangan dunia sebagai batasan
Kolam penuh ikan sepat
Untuk dimasak di daun talas
Kalau ingin ilmu manfaat
Cari guru yang tulus ikhlas
Sepah tebu rasanya hambar
Bila dibakar pasti berkobar
Jika engkau slalu bersabar
Ilmumu pasti kan lebar
Kepada siapa datangnya wahyu
Kepada Nabi wahyu turun
Dari mana datangnya ilmu
Dari belajar dengan tekun
Air jeruk dalam kulkas,
makan roti dengan keju.
Niatlah belajar dengan ikhlas,
hanya Allah yang dituju.
Keliling kota naik becak,
meski lama tiada jemu.
Banyak-banyak engkau membaca,
Karena membaca kuncinya ilmu.
Tinggi gunung tak tergapai,
gunung biru jauh di seberang.
Kalau murid menjadi pandai,
hati gurupun ikut senang.
Tinggi bayam berjengkal-jengkal,
bayang dijinjing karena ringan.
Kepada Allah bertawakal,
tempat diri mohon pertolongan.
Ibu memakai sebuah gelang,
Perut lapar segera makan.
Lima waktu janganlah hilang,
dimanapun selalu tunaikan.
Pohon tinggi jatuh membayang,
jalan setapak dari Ketapang.
Siapa yang rajin sembahyang,
sejuk di hati dadapun lapang.
Membentang luas langit biru,
langit senja bagai perunggu.
Solat subuh harus diburu,
pahala besar selalu menunggu.
Tupai lompat mencuri kentang,
kentang habis tinggalah ikan.
Sholat magrib waktu petang,
jangan pernah kau tinggalkan.
Hidup sederhana selalu hemat,
itulah perintah syariat.
Ayo muslimin dan muslimat,
mari kita keluarkan zakat.
Pohon jati tumbuh berjajar,
pandai berpantun orang Banjar.
Kalau kita malas belajar,
cita-cita takkan terkejar.
Seram sekali Bukit Hantu,
pergi sendiri membawa lampu.
Orang lain takkan membantu,
jika malas jadi tabiatmu.
Lama sudah tak bertemu,
bertemu sekali meminum jamu.
Jauhkan malas dari hidupmu,
Pastilah cerah masa depanmu.

KUMPULAN PANTUN JENAKA CHECKKKKK!!!!

 Hai gaes, jadi kali ini gue pengen ngeshare pantun pantun karya gua
pantun biasanya terdiri dari 4 bait,  bersajak a-b-a-b
biar enak, check this out!


        JALAN JALAN KE BENTENG
        JANGAN LUPA BUKA PAGER
         EH FIKRI JANGAN SOK GANTENG
        BADAN LU KEK AGER


NAH INI  contoh pantun , yaitu bersajak a-b-a-b
kenapa bersajak a-b-a-b, karena bait pertama dengan bait ketiga, dan bait kedua sama dengan bait terakhir

contoh terakhir nih


Ubek-ubek peti,

cari gunting.

saking cinta mati,

neng rela bunting.


KALO ADA SUMUR DI LADANG
BOLEHLAH KITA MENUMPANG MANDI
KALO ADA UMUR YANG PANJANG
BOLEH LAH KITA MENUMPANG MANDI


JIAH, KAN jenaka, hehhee


dah segitu ae

Minggu, 29 November 2020

Prototype Sistem Monitoring Air dan Cuaca pada Bendungan Update Twitter menggunakan Wemos D1 dan Sensor Ultrasonik #2

 Hai hai im back

sekarang kita bakal ngebahas mengenai apa saja komponen yang digunakan. \

1.Mikrokontroler Wemos D1


Wemos merupakan salah satu papan progam yang pengembangannya  kompatibel dengan aplikasi Arduino IDE yang dirancang khusus untuk keperluan IoT (Internet of Thing). Wemos menggunakan chip WiFi tipe ESP8266. Wemos memliki 11 I/Odigital, 1 analog input dengan tegangan maksimal 3.3V, dapat beroprasi dengan pasokan tengangan 9-24V. Lalu kenapa menggunakan Wemos? karena kita membutuhkan chip ESP8266 yang sudah bisa terintegrasi dengan WiFi, jadi kita dapat mengirimkan data ke twitter nantinya.

2. Sensor Ultrasonik HC-SR04


HC-SR04 adalah tipe sensor ultrasonik. Sensor ultrasonik adalah sensor yang biasanya digunakan dalam pengukuran suatu tinggi, panjang, maupun kedalaman. Ultrasonik sendiri biasa digunakan oleh kapal selam untuk melihat halang rintangan di kedalaman air. Sistem kerja sensor ini sama dengan ultrasonik yang digunakan di kapal, yaitu dengan cara memantulkan gelombang ultrasonik.

HC-SR04 dapae mengukur ketinggian non-kontak dari 2cm hingga 400cm, dengan akurasi jangkauan dapat mencapai 3mm. Modul ini meliputi pemancar ultrasonik, penerima, dan sirkuit kontrol.

Prinsip dasar sensor ini :

1.      Menggunakan pemicu I/O setidaknya sebesar 10us.

2.      Module ini memancarkan gelombang ultrasonik delapan kali dengan frekuensi 40kHz, dan mengecek apakah ada sinyal pulsa kembali.

3.      Jika sinyal pulsa kembali, melalui level tinggi, waktu I/O durasi tinggi adalah waktu dari mengirim ultrasonik untuk kembali.

 

Rumus dalam arduino :

 

S = waktu*0.034/2                              (2.1)

Ket :

S : jarak (cm)

waktu : waktu diambil dari berapa lama sinyal pulsa kembali ke sensor.

0.034 adalah kecepatan gelombang suara, 0,034 merupakan kecepatan gelombang suara yang telah diubah dalam bentuk cm/uS.[7]

 

Spesifikasi HC-SR04 :

      Tabel 2.1 Spesifikasi HC-SR04

Tegangan yang dibutuhkan

5V

Arus yang dibutuhkan

15Ma

Frekuensi yang dibutuhkan

40Hz

Jarak Maksimal

400 cm

Jarak Minimal

2 cm

Sudut Maksimal

15°

Trigger input signal

10us TTL pulse

Echo Output Signal

Masukan sinyal yang dipantulkan dan kisaran proposional

Ukuran

45*20*15mm


3. Sensor Hujan YL-83


Sensor hujan YL-83 adalah sensor yang dapat mendeteksi cuaca hujan apabila sensor terkena air, dan mendeteksi cuaca tidak hujan apabila sensor dalam keadaan kering. Sistem kerja sensor ini apabila sensor dalam keadaan basah, maka resistansi akan meningkat sehingga tegangan output menurun. Apabila dalam keadaan kering, maka resistansi akan menurun sehingga tegangan meningkat. Sensor ini memiliki dua komponen dimana satu adalah papan elektronik, papan ini berfungsi sebagai penghubung antara papan kolektor (untuk mendeteksi hujan atau tidak), dan kedua adalah papan kolektor. [8]



Prototype Sistem Monitoring Air dan Cuaca pada Bendungan Update Twitter menggunakan Wemos D1 dan Sensor Ultrasonik #1

 Hai hai jadi kali ini gue pengen nerangin tentang alat PI yang gue bikin, yaitu Sistem Monitoring Air dan Cuaca pada Bendungan Update Twitter menggunakan Wemos D1 dan Sensor Ultrasonik

jadi alat ini bakal deteksi tentang bagaimana sistem banjir pada bendungan, yaitu ketinggian air dan cuaca yang terdapat pada bendungan, nantinya infonya akan di update pada sosial media twitter secara berkala...

berikut skematik yang ada : 

 cara kerja alat seperti berikut , melalui flowchart :

terbagi menjadi dua, saat sensor hujan dalam keadaan kering  dan dalam keaadaan basah

1.Keadaan Basah :



 

2. Keadaan Kering :




Lalu komponen apa saja yang digunakan?di blog selanjutnya yaaaa!!














Basket is My Life #4

 ya cerita lagi nih wkwkwk

Lo normal kalo Lo jatuh cinta sama orang, bener kan?hahah

jadi waktu gue ikut eskul basket di SMP ini, yang masuk ada dua jenis kelamin dongg, sudah pasti ada aja yang cowok suka sama yang cewek, ada juga yang cewek suka sama yang cowok..
jadi waktu itu pas gue udah kelas 2. Ada satu cewek adek kelas yang baru masuk eskul. Orangnya sipit kayak keturunan chinnese, dan ya memang ternyata setelah gue kenal bokap dia adalah keturunan chinnese, namanya ribet bro gapaham lagi deh wkwk

jadi waktu itu gue sama kakel gue saling menilai satu sama lain itu cewek, dan ya gua normal, kalo udah tipikal lo, ya lo pasti usaha dong, gue coba buat nyari nomornya dan wallla, dapet..


gue chattan dari situ, saling ngenal aja satu sama lain, gue jadi tau dia gimana orangnya, dan berlanjut terus sampe gua tau kakel gua ngechat juga wkwk, yaudah tuh kejer kejerran dah.

Setelah lama gua kenal dia, gue coba tembak dong, dan hasilnya BAAM, di acc, ga lupa minta tanda tangan sekjur ssma asisten pembimbing.
Itu beda ACC..
nah gue pacaran selama .....3 hari, an*ing banget emang wkwkwk

jadi dia pas nerima gue, yaudah tuh chattan kayak biasa 2 jam-an, abis itu dia izin tidur.
besoknya gua chat ga dijawab, terus hari ketiga gue chat dia bilang malah gabisa pacaran ama gue
gue iya iya ae dah ajg namanya bocah wkowko
tapi jujur sih setelah situ gue sulit buat nyari pengganti, bukan gue jadi homo ya, cuman jadi males aja dah..

sampe nanti gue di MASA SMA, masih lama hahaha.

yaudah gitu ae, jangan kebanyakan..buat tugas ini

Basket is My Life #3

 Pagi gaes...
minggu pagi nih goks, mo cerita lagi nih, cekidot...


#Latihan2


gue latihan setiap hari jumat dan minggu, di latihan kedua ini, gue dateng seperti biasa sama temen temen gue buat latihan, ah menurut gue latihan kedua ini masih gampang, jadi pede aja...


di latihan kedua ini ga disangka sangka ternyata latihannya lebih berat dari sebelumnya, dan BAMMM!!! 
Ternyata latihan sekarang adalah FISIK!


FISIK didalam olahraga basket sangat penting, karena olahraga basket termasuk olahraga berat, kenapa berat? karena pertama olahraga ini adu fisik, secara tempel tempelan sama lawan, adu rebound dan sebagainya,udah gitu olahraga ini juga MENGHARUSKAN bolak balik, saat offense maju, saat defense ya mundur, lo gamundur ya lo diganti, dan masih banyak yang lainnya

fisik pertama yang gue dapat adalah belajar buat menguatkan kedua kaki gue, dengan cara lompat satu kaki, jadi kiri dulu, kanan dulu, baru dua kaki. Jadi waktu itu ada 10 orang yang latihan, satu orang ngitung 10, berarti ada 100 kali gue lompat, wew dabest sekali.

Dan sudah pasti kaki langsung keram dong wkwkw.
setelah fisik lompat lompat, tentunya fisik lari pun juga diasah, biasanya untuk latihan lari, coach gue nentuin berapa banyak larinya dari berapa banyak bola yang ga berhasil masuk ke ring. Jadi sebelum latihan lari gue bakalan freethrow dulu, misal jatah masukkin bola itu 5 kali, lo masuk 3 kali, berarti lo harus lari sebanyak 2 kali bolak balik, jadi lu berangkat terus pulang itu diitung satu, dan seterusnya.
kalo lo gamasuk semua ya lo 5 kali bolak balik wkwkw

kayaknya segitu dulu deh ceritanya, mau nyisain sisanya, ini buat tugas wkwkw

Rabu, 25 November 2020

Basket is My Life #2

 Latihan 1...


Setelah gua daftar, gue ngikutin latihan pertama gue..

Latihan pertama banyak banget anak baru yang ikut latihan, apalagi bocil bocil SMP ini kecil kecil,sampe ternyata gue sadar yang ikut ekskul ini di kelas gue bukan cuman gue berdua, tapi ada 4 orang cowo dengan body yang berbeda beda

Gue gede,sohib gue Rendy namanya lumayan gede, Iyank orang nya kecil, aco orangnya kecil.. 4 orang cowok yang baru masuk di masa pubertas... asli kecil kecil banget orangnya....


Latihan pertama gua yaitu dribble, ah menurut gue gampang dan ya gue bsa ngelewatin ini dengan mudah..

But.

Ternyata dribble ada dua,dribble kanan dan dribble kiri, shit dalam ati gua, tangan kiri gue yang cuman biasa dipake buat cebok disuruh dribble, mana bisa????

Ya hasilnya dribble gua ngaco, parah beda banget sama dribble kanan...

Setelah latihan dribble, latihan selanjutnya nembak..Gue yang udah tau cara nembak maju dong yang pertama..

But ternyata teknik gue salah

Coach gua bilang tekniknya salah, cara nembak gua dari dada, yang ternyata itu bukan teknik yang bener..teknik yang bener adalah posisi bola ada di bagian kepala,wah makin bener gua padahal awalnya sombong ...


Latihan pertama udah selesai, next ada di selanjutnya yooo

Basket is My Life #1

 Halo gaes iam back

Jadi kali ini gua pengen cerita awal gue kenal sama olahraga satu ini...

Awal gue kenal olaharaga ini pas gue awal duduk di SMP,goks udah lama banget, sekarang gue udah duduk di bangku kuliah

Awal mulanya gue ga tertarik buat ikut masuk ke ekskul basket, gue daftar ke ekskul futsal, u know lah futsal lebih tenar daripada basket

Pas lagi ngisi formulir, sohib gue dari SD ngajak buat eskul bareng, tapi doi milih basket, sempet gua gamau ngikutin dan akhirnya ah yaudah lah boleh kita coba

Alhasil gue daftar ke cabang olahraga yang kurang tenar ini, Indonesia ya,di Amrik mah tenaran ini ahahaha...


Yang gue tau dari basket awalnya cuman dribble sama nembak doang, tapi ternyata basket rumit ga seperti yang dibayangkan...

Next nya ada di episode selanjutnya, cus gaskeun!!!


Sabtu, 10 Oktober 2020

CONTOH ETIKA PROFESI DALAM BIDANG IT

 Pengertian Etika

    Kata etika berasal dari bahasa yunani dari kata ethos yang berarti kebiasaan atau sifat sedangkan yang kedua dari kata ethos, yang artinya peasant batin atau kecenderungan batin yang mendorong manusia dalam perilakunya.

Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia etika dijelaskan dengan membedakan tiga arti sebagai berikut :

  1. Ilmu tentang apa yang baik dan apa yang buruk dan tentang hak dan kewajiban moral (akhlak).
  2. Kumpulan asas atau nilai yang berkenaan dengan akhlak.
  3. Nilai mengenai benar dan salah dianut suatu golongan masyarakat.

Atau etika merupakan refleksi atau apa yang disebut dengan self kontrol, karena segala seseuatunya dibuat dan diterapkan dari dan untuk kepentingan kelompok sosial (profesi) itu sendiri.

Pengertian Profesi dan Profesional

    Profesi adalah pekerjaan yang dilakukan berkaitan dengan keahlian khusus dalam bidang pekerjaannya.

Profesional adalah orang yang mempunyai atau menjalankan profesi dan hidup dari pekerjaan itu dengan mengandalkan suatu keahlian yang tinggi. Setiap profesional berpegang pada nilai moral yang mengarahkan dan mendasari perbuatan luhur. Dalam melaksanakan tugas profesinya, para profesional harus bertindak objektif, artinya bebas dari rasa malu, sentimen , benci, sikap malas dan enggan bertindak.

Contoh Etika Profesi Web Design

1.      Reliability / Reliabilitas.
    ·         SEO (Search engine optimization), website yang tidak diupdate / interaktif akan dilupakan oleh kliennya dan website yang tidak melakukan SEO akan sepi pengunjung.

Seorang web designer memiliki kewajiban untuk memastikan bahwa proyeknya bisa selesai dan bisa digunakan oleh kliennya. Apabila seorang web designer memiliki keragu-raguan atas kemampuannya menyelesaikan sebuah proyek, ia wajib menginformasikan hal tersebut di awal pengerjaaan.

2.      Confidentiality / Kerahasiaan.
    Dalam sebuah proyek website, seorang web desainer pasti akan menggunakan akses code dan username untuk berbagai hal ( CMS, CPanel, Spanel, FTP ) yang bisa didapatkan dari klien ataupun dari perusahaan hosting. Merupakan kewajiban web designer untuk menyimpan baik data tersebut selama proyek berlangsung dan MELAKUKAN SERAH TERIMA RESMI DATA – DATA TERSEBUT setelah proyek konstruksi selesai.
Toh kalau misalnya kliennya lupa, tinggal minta ISP untuk reset.

3.     Usability / Kedaya guna-an
    Sebuah website harus dibuat supaya useful / berguna, bukan terserah keinginan kliennya.
    ·         Pertama, fungsi – fungsi yang ada di situs harus bisa berguna bagi pengunjung dan bagi klien.
    ·         Kedua, web designer WAJIB untuk melatih kliennya untuk menggunakan situs tersebut. Bahkan untuk hal – hal kecil seperti membuat email atau login ke CPanel / SPanel.

4.      Longevity / Keabadian
    Setelah sebuat website selesai, tugas anda dan klien anda baru selesai SETENGAH.
Karena supaya sebuah website bisa berfungsi awet ada beberapa persyaratan wajib. Yaitu:
·         Keterlibatan klien dan


Teknik Dasar Bola Basket #1

 Hai guys Selamat siang, kali ini gue bakalan share mengenai teknik teknik dasar dalam permainan bola basket, untuk edisi pertama ini gua bakal ngebahas teknik LAYUP, apa itu layup?cekidot gaesss





        Apa itu layup?layup adalah sebuah teknik dalam bermain basket yang berarti "Tembakan Melayang", kenapa disebut tembakan melayang? ya karena memang dilakukan dengan cara menembak bola atau lebih tepatnya meletakkan bola pada ring dalam posisi melayang.

        Dalama melakukan tekhnik layup, ada hal-hal yang harus diperhatikan oleh player, berikut hal-hal yang harus diperthatikan seorang player dalam melakukan gerakan layup :

1.POSISI KAKI

        kenapa posisi kaki?ya cara mudah menurut penulis untuk melakukan layup adalah player dapat memahami posisi kaki pijakan pertama saat melakukan layup.
        Misal player ingin melakukan layup kanan, pijakan kaki terakhir saat player dribble bola adalah kaki sebelah kiri, atau pijakan kaki saat player sudah memegang bola adalah kaki sebelah kanan, sehingga terakhir saat player loncat adalah kaki sebelah kiri
        
        Begitu sebaliknya, apabila player ingin melakukan layup sebelah kiri, posisi kaki saat player mendapat bola dalah kaki sebelah kiri, sehingga nanti saat melakukan lompatan, kaki yang digunakan adalah kaki sebelah kanan 


2.POSISI TANGAN

        Nah biasanya saat kita belajar pertama kali, terkadang tertukar, saat melakukan layup kanan tangan yang digunakan untuk meletakkan bola adalah tangan kanan, mengapa tidak tangan kiri?agar bola tidak mudah terblok dari lawan, karena jarak antara bola dengan lawan cukup jauh


3. MELETAKKAN BOLA

        KOK MELETAKKAN?MAKSUDNYA APA??
        Ya, orang umum atau kalian dapat di wikipedia, layup diartikan sebagai tembakan melayang, sebenarnya saat melayang, player tidak menembakkan bola melainkan "DILETAKKAN" atau bahasa umumnya ditaro, kenapa tidak ditembak? karena apabila ditembak maka bola tidak kekontrol sehingga nantinya bola akan terpental
        cara mudahnya adalah, apabila kalian lompatnya tidak terlalu tinggi, cukup melemparkan bola tapi posisi tangan seperti melambungkan bola, lalu bola dipantulkan pada kotak yang ada pada ring.




Oke sekian dulu nih tips n tricknya, tunggu part 2nya ya see u,,,


Rabu, 01 Juli 2020

PROTOTYPING

Pengertian Prototipe


Figma Tutorial: Prototyping - YouTube






Prototipe merupakan suatu metode dalam pengembangan sistem yang menggunakan pendekatan untuk membuat sesuatu program dengan cepat dan bertahap sehingga segera dapat dievaluasi oleh pemakai. Prototipe mewakili model produk yang akan dibangun atau mensimulasikan struktur, fungsionalitas dan operasi sistem. Dalam pembuatan prototipe kita dapat menerapkan UCD (User Centered Design) yang cocok untuk user awam IT (Technology Information).

Karakteristik UCD (User-Centered Design) yaitu: 

  1. Memahami user dan kebutuhannya.
  2. Fokus pada user pada tahap awal desain dan mengevaluasi hasil desain.
  3. Mengidentifikasi, membuat dokumentasi dan menyetujui kegunaan dan tujuan pengalaman user.
  4. Perulangan hampir dapat dipastikan. Para perancang tidak pernah berhasil hanya dalam satu kali proses.
Tujuan prototipe yaitu :
  1. Evaluasi dan feedback pada rancangan interaktif.
  2. Stakeholder (dalam hal ini user) dapat melihat, menyentuh, berinteraksi dengan prototype.
  3. Anggota tim dapat berkomunikasi secara efektif.
  4. Para perancang dapat mengeluarkan ide-idenya.
  5. Memunculkan ide-ide secara visual dan mengembangkannya.
  6. Dapat menjawab pertanyaan —-> membantu pemilihan di antara alternatif-alternatif.
  7. Mendapatkan informasi dan pemahaman tentang pengalaman pengguna.
  8. Estimasi dan validasi tentang kesulitan perancangan, keputusan dan keuntungan biaya.
  9. Investigas, explorasi dan pembandingan solusi perancangan yang berbeda.
Tahapan pembuatan prototype seperti pada gambar berikut :
 

Pengertian Rapid Prototyping

Rapid Prototyping adalah metode-metode yang digunakan untuk membuat model berskala (prototipe) dan fabrikasi dari mulai bagian suatu produk (part) ataupun rakitan produk (assembly) secara cepat dengan menggunakan data Computer Aided Design (CAD) tiga dimensi.
Secara komersial beberapa jenis mesin rapid prototyping telah dipasarkan, diantaranya adalah mesin Selective laser Sintering (SLS), Stereolithography, Laminated Object Manufacturing (LOM) dan three Dimensional Printing (3D Printing).

Dimensi Prototyping

Dimensi sebuah prototyping adalah Sebagai berikut :

  1. Representasi Dari sebuah prototyping dapat dipertanyakan apakah hasilnya nanti akan dipresentasikan dalam sebuah konteks tekstual (kata-kata berbentuk narasi) atau dilengkapi dengan tampilan visual setra diagram yang mendukung alur proses dari sebuah aplikasi.
  2. Jangkauan Prototyping dapat berupa tampilan antar muka secara umum dan juga bisa dilengkapi dengan tampilan yang telah dilengkapi dengan contoh perhitungan ataupun tampilan data.
  3. EksekutabilitasDalam dimensi ini, prototyping dengan kategori kompleks dapat berupa sebuah contoh program “setengah jadi” yang benar-benar dapat dieksekusi atau dijalankan, sehingga terbentuk sebuah simulasi yang seakan-akan nyata bagi para pengguna.
  4. PematanganPrototyping dapat melalui tahap-tahap tertentu hingga mencapai sebuah tahap yang dianggap “matang” sebelum memulai sebuah proses pembuatan.

    Terminologi Prototyping

    1. Prototype Horisontal
    Sangat luas, mengerjakan atau menunjukkan sebagian besar interface, tapi tidak mendalam.

    2. Prototype Vertikal
    Lebih sedikit aspek atau fitur dari interface yang disimulasikan, tetapi dilaksanakan dengan rincian yang   sangat baik.

    3. Early Prototyping (prototipe cepat)

    Beberapa keuntungan dari sistem prototipe cepat:
    a) Pengurangan biaya proyek dan risiko.
    b) Dapat digunakan pada industri yang berbeda.
    c) Mudah kesalahan dalam desain sebelumnya dapat dideteksi dan kesalahan dapat diperbaiki.
    d) Hanya lengkap kepuasan atas produk yang lengkap ini dirancang. Faktor-faktor seperti manufacturability, ketahanan dan fungsionalitas desain diperiksa sebelum mengirimnya untuk produksi.
    e) Greater ditingkatkan kemampuan visualisasi langsung dari tahap pertama jika merancang. Ini membantu user dalam mengetahui bagaimana produk akhir akan terlihat seperti.
    f) Semua kekurangan mendesain dapat dideteksi dengan mudah sebelum pembuatan produk dimulai.
    g) Produsen, desainer dan user dapat membahas produk dan bekerja ke depan untuk mendapatkan produk yang terbaik. Ini membantu untuk memberikan pengguna produk keluaran yang lebih tinggi.

    4. Late Prototyping (prototipe lambat)

    5. Low-fidelity Prototyping (prototype dengan tingkat ketepatan yang rendah)
    Contoh (1) storyboard:
    Digunakan di awal desain.
    Biasanya digunakan dengan skenario, lebih terinci, dan
    dapat diputar ulang.
    Kumpulan dari sketsa/frame individual.
    menyajikan urutan inti cerita.
    menunjukkan bagaimana kemungkinan user dapat mengalami peningkatan melalui setiap aktifitas.

    6. Mid-fidelity prototyping (prototype dengan tingkat ketepatan sedang)
    Form skematik.
    Navigasi dan fungsi yang disimulasikan biasanya berbasis pada apa yang tampil pada layar atau simulasi layar. Contoh tools yang digunakan: powerpoint, illustrator, dll.

    7. High-fidelity prototyping (prototype dengan tingkat ketepatan yang tinggi)
    Hi-fi prototype seperti sistem akhir.
    Menggunakan bahan baku yang sama seperti produk akhir.
    Tools umum yang digunakan: Macromedia Director, Visual Basic, Flash.

    Metode Prototyping




    1. Stereolithography Apparatus (SLA)
    Dalam teknik SLA, sebuah prototipe dibuat dengan cara menembakkan sinar laser ke permukaan sebuah wadah (vat) yang berisi cairan photopolymer (resin). Cairan ini akan langsung mengeras saat laser mengenai permukaannya. Setelah satu layer selesai dikerjakan, sebuah platform digerakkan turun beberapa milimeter, sebuah penyapu (recoater blade) membersihkan sisa-sisa resin di permukaan, dan layer berikutnya dikerjakan di ataslayer yang telah diselesaikan.

    2. Fused Deposition Modeling (FDM)
    Cara  kerja FDM menggunakan sebuah head (kepala penyemprot) yang dipanaskan digerakkan menurut sumbu x dan y untuk membentuk layer menggunakan material plastis yang disemprotkan ke atas platform. Material itu akan segera mendingin dan mengeras saat mengenai platform. Platform kemudian digerakkan turun, danlayer berikutnya segera dikerjakan. Untuk prototipe yang membutuhkan penyangga (support), maka disemprotkan material penunjang dari head di sekeliling prototipe. Material penunjang ini dapat dengan mudah dibuang setelah prototipe selesai dikerjakan.

    3. Three-Dimensional Printing (3DP)
    Proses kerja printer tiga dimensi menggunakan sebuahprinthead, seperti yang terdapat pada printer inkjet, menyemprotkan binder (perekat) ke lapisan tipis serbuk (powder) pada platform sesuai bentuk geometri layer. Platform kemudian bergerak turun, sebuah mekanisme pasokan serbuk (powder supply) meyapukan lapisan tipis serbuk di atas layer yang telah terbentuk, dan proses di atas diulangi lagi sampailayer terakhir. Serbuk yang tidak terkena binder berfungsi sebagai penunjang (support), dan setelah proses pembuatan prototipe selesai, material penunjang ini dibersihkan dan digunakan untuk proses pembuatan prototipe berikutnya.

    4. Selective Laser Sintering (SLS)
    C kerja SLS mirip dengan printer tiga dimensi, hanya pada SLS digunakan laser untuk merekatkan material serbuk pada platform.

    5. Laminated Object Manufacture (LOM)
    Cara kerja LOM menggunakan material berupa kertas khusus yang digerakkan melewati sebuah platform. Sinar laser ditembakkan menurut bentuklayer, memotong kertas pada platform. Platform akan bergerak turun dan material baru dilewatkan di atas layer yang telah terbentuk, dan proses diulangi lagi sampai semua layerselesai dikerjakan. Sebuah roller pemanas (heated roller) memanaskan layer yang telah terbentuk agar menyatu dengan layer di bawahnya.

    Deskripsi Desain

    Dapat berupa deskripsi tekstual dari suatu desain sistem.
    Kelemahan yang nyata adalah seberapa jauh dari sistem yang sebenarnya.
    Tidak dapat melakukan suatu pekerjaan yang mewakili aspek dari interface.

    Sketsa, Mock-ups

    Paper-Based “menggambarkan” interface.
    Baik untuk mengungkapkan pendapat.
    Difokuskan pada orang dengan desain tingkat tinggi.
    Tidak terlalu baik untuk menggambarkan alur dan rinciannya.
    Murah dan cepat umpan balik sangat menolong.
    interface (antarmuka) dideskripsikan menggunakan kertas
    Baik untuk mengungkapkan pendapat.
    Difokuskan pada orang dengan desain tingkat tinggi.
    Tidak terlalu baik untuk menggambarkan alur dan rinciannya.
    Murah dan cepat —-> umpan balik sangat menolong.

    Storyboarding

    Pensil dan simulasi catatan atau  walkthrough dari kemampuan dan tampilan sistem.
    Menggunakan urutan diagram/gambar.
    Menunjukkan kunci snap shots.
    Cepat dan mudah.

    Contoh :



    Kapan storyboard ini digunakan?
    Storyboard dapat diperlihatkan pada teman satu tim atau pengguna potensial, sehingga orang lain dapat melihat visualisasi dan komposisi dari antarmuka yang diharapkan, serta memberikan kritik.
    Storyboard dapat digunakan pada awal siklus perancangan yang dapat mendukung eksplorasi kemungkinan perancangan dan verifikasi awal dari kebutuhan pengguna.



    Skenario

    Hipotesis atau imajinasi penggunaan

    Biasanya menyertakan beberapa  orang, peristiwa, lingkungan dan situasi.
    Menyediakan konteks operasi.
    Terkadang dalam format naratif, tetapi juga dapat berupa sketsa atau bahkan video.
    Hipotesis atau imajinasi penggunaan.
    Biasanya menyertakan beberapa orang, peristiwa, lingkungan dan situasi.
    Menyediakan konteks operasi.
    Terkadang dalam format naratif, tetapi dapat berupa sketsa atau bahkan video.
    Mengurangi level fungsionalitas dan jumlah fitur
    Sangat mudah untuk dirancang dan diimplementasikan
    Berukuran kecil, dapat diubah dan ditest berulang-ulang.
    Dapat dikembangkan menggunakan satu atau beberapa skenario tugas Utilitas skenario
    Menjanjikan dan menarik
    Mengijinkan perancang untuk melihat masalah dari pandangan orang lain
    Memudahkan umpan balik dan pendapat
    Dapat sangat kreatif dan modern

    Teknik-teknik prototyping meliputi

    1. Perancangan Model
    2. Perancangan Dialog
    3. Simulasi

    Prototyping Tools

    1. Draw/Paint Program

    Menggambar setiap layar, baik untuk dilihat
    Prototipe horizontal, tipis
    Contoh : Adobe Photoshop, Corel Draw

      2. Scripted Simulation/Slide Show

    Meletakkan tampilan seperti storyboard dengan animasi perubahan diantaranya.
    Dapat memberikan user catatan yang sangat spesifik
    ontoh : Powerpoint, Hypercard, Macromedia Director, HTML

      · 3. Interface Builder

      • ·         Tools untuk menampilkan jendela, kendali, dan lain-lain dari interface.
      • ·         Mudah dikembangkan dan memodifikasi layar.
      • ·         Mendukung jenis interface yang dikembangkan.
      • ·         Mendukung berbagai macam device Input/Output.
      • ·         Mudah untuk memodifikasi dan menghubungkan layar.
      • ·         Mengijinkan memanggil prosedur eksternal dan program.
      • ·         Mengijinkan mengimpor teks, grafik, media lain.
      • ·         Mudah untuk dipelajari dan digunakan.
      • ·         Dukungan yang baik dari vendor.
      ·         Contoh: Visual Basic, Delphi.

      Sumber:
      http://qory-qorycahyapuspita.blogspot.com/2011/01/dimensi-prototyping.html
      http://xindustri.blogspot.com/2016/06/proses-manufaktur-rapid-prototyping.html
      http://imk23.blogspot.com/p/bab-4.html
      https://jekhotzone.blogspot.com/2020/07/prototyping.html